造型重點
我想大家可以很明確感覺到A棟的造型是由各種交錯的直線構成,雖然這種簡潔的風格是當代設計的特色,可以在各種建築和工業產品上觀察到,不過在這裡因為它同時使用大量的方形和重複平行線條,所以又更加強這種幾何的數學上的精確。這種精確的、理性的外觀是當代建築的特色之一。再說到重複平行線條,大家可以很熟悉地感覺到它經常用來製造速度感,比如說漫畫裡在跑的人後面常常會畫一堆線,暗示他跑得很快,不過如果我們在這些平行線中間加入垂直線,就可以立刻終止它的速度,視覺效果上變得安靜、靜止。而照片上這些方形框框,鐵架造型有類似的效果。這種靜止的感覺也可以說是一種矛盾的感覺。說到矛盾的感覺,我們再觀察A棟的材質,主要是粗糙而厚重的水泥牆,外面覆蓋輕巧而細薄的金屬結構,形成一種對比,而當代建築的特色之二就是強調形式上的對比和矛盾。可能這種對比效果已經應用得太氾濫了,大家會覺得這好像沒什麼好說的?不過請想像一下把H棟對面K棟外面後來加裝的黑色金屬裝飾去掉,或是在C棟外面蓋一堆照片上這種黑色框框,在造型上的時代感應該就有很大的不同。還有,我們對A棟的最大印象就是它很貴,就是那些昂貴的清水模。大家有機會經過K棟和L棟時可以觀察一下,這兩座建築的外表結構也是水泥,不過是有經過處理的,上面有整齊的紋路和顆粒。至於A棟的清水模,先不管它是不是很貴,我們觀察它的質感,可以發現到它完全表現出水泥原本的質感,有些地方甚至呈現剝落,未完成的狀態。這種真實表現材料質感的做法,是當代建築的特色之三。
再回到建築外觀,我們可以直接觀察到A棟是由許多大塊,完整的結構連結組成。說到這種大塊、厚重的結構,在人類的心理需求上,對於這樣的建築比較能夠得到安全感,比如說萬里長城就又高又大,感覺上萬夫莫敵,埃及金字塔也是由一堆搬不動的大石頭蓋成的,好讓那些死掉的國王安心。不過A棟畢竟是教學用途,如果長的跟盔甲一樣大概沒有人想進去,所以它在一樓設計了一個特大的LOBBY (LOBBY是門廊或大廳 也有休息室或客廳的意思),通過這個LOBBY 我們可以直接看到建築的對面風景,同時看到它的內部結構。剛才說到人類的心理需求,取得安全感還有一個方法,就是取得足夠的資訊。這個道理很簡單,比如說我們在黑暗的地方容易緊張不安,因為能見度很低,無法獲得附近環境的資訊,或者我們在收電子郵件時,如果標題和寄件人太簡短模糊,我們就會對它的安全性感到疑慮。這些例子雖然好像沒什麼關係,不過基本原則是共同的。再回到A棟,剛說到這個LOBBY,它形成A棟正面一個超大的開口,同時藉由大量的縷空設計 (比如天橋、樓梯的造型),讓整座建築的個性變的外向而開放,跟公佈欄一樣提供各種訊息,用人的個性來比喻的話,就好像是一個一見面就開始自我介紹的朋友一樣,通常這種個性比較容易讓人產生安全感。
現在來到一樓廣場。延續剛才提到的開放個性,這個廣場的開放個性除了在視覺上可以具體感覺到,也可以說明它和附近空間的互動關係。我覺得A棟一個最大的特色就是,到處都是人!!並不是說到處都是人擠人,而是因為開放的視覺範圍。如果站在一樓廣場原地繞一圈,可以看到草坪上的人、大門口的人、天橋上的人、地下室的人、樓上走廊的人,這些人全部都在活動中,可能也剛好在看你,五樓的廣場也有類似的效果,照片中間的空中走廊也是。可能大家會覺得這有什麼好說的?沒事走在路上也是所有人都在動! 不過在A棟中的情境有點不一樣,因為我們看到的不只在同一個地面上的人,同一個地表,而是包括上面和下面的垂直空間範圍,這有點超出平常的期待。根據我的觀察,現在下課時間同學最喜歡的消遣活動,除了跑廁所、買飲料之外,就是趴在走廊上聊天,偷看對面、樓上、和樓下的人!! 如果情況允許的話,還可以直接大叫和對面的人打招呼 (在學校的其他棟可以做這種事嗎?) 除了這種令人滿意的社交功能,在心理上也可以帶來滿足。基本上我認為人是需要群體的,並不是說一定要加入群體,而是要適當地感覺到自己在一個群體裡,沒有被群體拒絕。根據我自己的經驗,我喜歡站在走廊上,不必和別人說話,看著樓下走動的人群,因為我和他們站在不同的高度上,在空間上被隔離,我可以不必加入他們,但是在視覺上我可以清楚的感覺到他們的存在,而這讓我感覺充實又輕鬆。
樓梯 樓梯因為造型上有很大的創作空間,同時帶有力學上的美感,所以常常成為設計上的重點。比如說我們看到A棟的第一印象除了整齊劃一的俐落牆面之外,就是這些造型和材質統一的樓梯。這些樓梯除了在視覺上成為值得玩味的重點之外,也有聯絡各個空間的功能。而且根據一般經驗,樓梯通常被安置在建築的角落,比較隱蔽、不重要的位置,而這些樓梯被提出來放在中心位置。下面三張圖由左至右分別是連接L棟、地面一樓到二樓、到地面一樓,強調建築各單元間的水平和垂直的連結關係,把它透明化。本來樓梯是一種負空間,通常著重在銜接上的機能性,在這裡則被提出來成為造型上的重點。接下來說感覺上的。我想大家應該都有類似經驗,有時候要從某一樓去某一樓,你不會想走安全門的樓梯或去搭電梯,而比較想走這些開放式的漂亮樓梯,甚至會從一樓草坪直接慢慢走到四樓(應該不只我吧?) 會覺得這種經驗比較有趣。在這裡,移動的過程變得比較有趣而有創意,我想稱它為使用者介面。這種注重使用者介面的特點同時也是當代設計的特點,比如說我們在使用手機時,買手機時一定會試試看按鍵的手感,或買衣服時會注意穿著時的便利,一些身體上的感覺,手勢,腳的動作,皮膚感受的觸覺和溫度,操作時帶來的心理上的正面影響,就像我們走在這些樓梯上時感受到的寬廣的視線,材質的觸感,還有吹來的風,感受到自己身在一個開放,自然的環境。